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健康1=HP6 (Lv60を超えると健康1=HP7) 知能1=MP6 (Lv60を超えると知能1=MP7) 力3=攻撃1 力100=スキル攻撃力1%上昇 素早さ;色々変化するが変化量が極端に少ない為ほとんど気にしないでいいステータス 防御力10=被ダメージ1減少 ※しかし敵によって最低与えるダメージがあるもよう。よって防御力1000を超え始めるLv50あたりからは防具は防御力を上げる為のものではなく力、健康、知能を上昇させる物として考え防御力よりOPを重視した方がいい。
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【クラス】ルーラー 【真名】マアト 【性別】女性 【身長・体重】155cm・45kg 【属性】混沌・中庸 (天属性) 【ステータス】筋力B++ 耐久D 敏捷A+ 魔力EX 幸運E 【クラス別スキル】 〚神明裁決〛A 〚対魔力〛A 〚真名看破〛B 〚女神の神核〛B 【固有スキル】 〚エジプト魔術〛B 〚信仰心〛A マアトの信仰心。 〚太陽神の加護〛A 太陽神ラーの加護を受けていることを証明するもの。 太陽の下ではステータスが向上する。 更にマアトの信仰心から死の危機に瀕した時に限り耐久値が1ラ ンク上昇、幸運値がEXになる。 〚真理と調立の女神〛EX 精神・思考への干渉や介入を無効化する。 【宝具】 『神杖』 ランク C+ 種別 対人宝具 レンジ 0~600 最大補足 1~30 マアトの持つ神杖。魔力ではなく、膨大な量の神聖な力が込められている。これによって権能の一部を再現することが出来、魔力に変えることでエジプト魔術を行使するときの補助・強化に使うことも可能。又、常に神力を生み出し続ける。(スキルやステータス、人に使うことも出来る) 『エジプト神 42柱召喚』 ランク EX 種別 ??? レンジ --- 最大補足 --- 42柱の補佐官がかつてマアトについていたという話が宝具に昇華されたもの。宝具ではマアトが召喚して使役するものとなっている。兵士ではないので戦闘よりは補佐官として使役するのが普通である。 『我、理を掌るモノ』 ランク:??? 種別:対界宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 真理に則り、何かしらの性質に干渉する宝具。 真理にさえ則っていれば、この宝具には実体の在る無しに関係なく思うままに性質を操れる。但し、真理に則った事象以外は起こせず又、宝具の行使には代償が必要となる。〚人〛特攻宝具。 『死者の審判』 ランク A++ 種別 対人宝具 レンジ ??? 最大補足 1 固有結界を展開して自身と対象を隔離する。この固有結界の中では互いの行動に制約がつく。(肉体的、精神的ダメージを与えられない。必要以上の干渉が不可、等) 対象を隔離した後、具現化した天秤の片側にマアトの飾り羽を。もう片方に対象の魂をのせ裁決を行う。宝具の効果は裁決の結果で変わる。 対悪 マアトに代償を支払った後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化し、どんな目に合うかは分からない。少なくとも対象にとっての地獄が待っている。 転送終了後にはどこかしら魂と霊核に変質があり、全てのパラメーターが少しダウン、そして幸運値が大幅に下がる。 他には肉体的ダメージ、精神異常、霊核の損傷…等が起きる可能性がある。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 (代償を支払う〜転送終了までの何処かで即死する可能性有る) 対善 マアトから加護を与えられた後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化する。少なくとも対象の望まない事は起こらない。 転送終了後は全てのパラメーターが少しアップ、そして幸運値が大幅に上昇する。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 完全な中立の場合 裁決後隔離前のダメージ、異常が全て無効化された状態で固有結界が解ける。 3つの中のどれにも属さないものと一部の特殊なものに対してはこの宝具が使えない。又、宝具をかけた場合の効果は永続である。(重ねがけは出来ない。隔離前のダメージ、異常無効は関係無い)
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Lvとは?経験値を一定値獲得する事によって増える数値です。Lvの上昇により行動力、攻撃要員、防御要員の割振可能な要員を割振れます。 経験値とは?物語を進行する事によって獲得できます。経験値を一定値獲得する事で、Lvが上昇します。 金とは?カードの合成に使用する通貨です。以下の方法により、入手できます。他のプレイヤーとの対戦 物語の進行 その他、各種イベント 行動力とは?物語を進行する上で必要な数値です。物語を進行する度に減っていきます。減った行動力は3分に1ずつ回復します。また、アイテムを使用する事で、回復も可能です。 行動力の最大値を増やすには?以下により、行動力の最大値が増えます。Lv上昇による要因の割振 所属している義勇軍の参加人数の増加による要因の割振 必要要員とは?そのカードを使用するのに必要な要員の値です。プレイヤーの攻撃・防御要員以内のカードしか使用できません。攻撃・防御要員は1分で1回復します 攻撃・防御要員を増やすには?Lvの上昇により得られる要員を割振る事で上昇します。 攻撃力とは?攻撃をする際の基準となる値です。以下の要素が影響します。側近武将カードの攻撃力 デッキ武将カードの攻撃力 攻撃武将カードとして割振られるカードは、攻撃力が高い順になっております。※上記により武将カードのLvが上がっても全体のステータスが増加しない場合があります。 防御力とは?防御をする際の基準となる値です。以下の要素が影響します。側近武将カードの防御力 デッキ武将カードの防御力 攻撃武将カードとして割振られるカードは、防御力が高い順になっております。※上記により武将カードのLvが上がっても全体のステータスが増加しない場合があります。 攻撃要員とは?他のプレイヤーに対戦をしかける時に必要になります。攻撃要員数以内の武将カードのみ対戦時に使用する事が出来ます。攻撃要員が増えると、必要要員の多い武将カードを使用する事が出来るようになります。 防御要員とは?他のプレイヤーから対戦を仕掛けられた時に必要になります。防御要員数以内の武将カードのみ対戦時に使用する事が出来ます。防御要員が増えると、必要要員の多い武将カードを使用する事が出来るようになります。 戻る
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主人公ステータス 勇気 レベル名称 なくはない→頼りになる→怖い物なし→冒険者級→豪傑 恩恵 コミュ開始条件:月(海老原あい)コミュ/必要レベル:怖い物なし 上昇方法 バイト:病院清掃 自室で読書:漢シリーズ 中華料理愛家:麻婆豆腐定食、坦々麺、特盛り肉丼 1度クリアした後のダンジョンボス撃破 冷蔵庫の中身を食べる(食べるのに勇気が必要なもののみ) 上へ 知識 レベル名称 歳相応→広め→物知り→博士級→生き字引 恩恵 定期テスト結果 バイト開始条件:翻訳/必要レベル:広め コミュ開始条件:女帝(マーガレット)コミュ/必要レベル:物知り 上昇方法 図書館で勉強(雨の日だと上昇率UP) 自室の机で勉強 自室で読書:入門書シリーズ、害虫図鑑、数ってなぁに? 中華料理愛家:特盛り肉丼 授業で自分が当てられた時に正解 上へ 伝達力 レベル名称 そこそこ→話し上手→聞き惚れる→心に響く→言霊使い 恩恵 コミュ進行条件:法王(堂島遼太郎)コミュ/ランク4 5・必要レベル:聞き惚れる、ランク5 6・必要レベル:心に響く 正義(奈々子)コミュ/ランク3 4・必要レベル:聞き惚れる、ランク5 6・必要レベル:言霊使い 隠者(キツネ)ランク6 7/必要レベル:? 依頼を達成するのに必要 隠者(キツネ)コミュ/ランク9 10・必要レベル:言霊使い 上昇方法 部活:演劇部/音楽部 バイト:翻訳 自室で読書:入門書シリーズ 堂島家前で猫を撫でる 授業で仲間が当てられた時に正解を教える 上へ 寛容さ レベル名称 それなり→情け深い→太っ腹→菩薩級→オカン並 恩恵 バイト開始条件:家庭教師/必要レベル:オカン並 コミュ開始条件:塔(中島秀/家庭教師の教え子)コミュ/必要レベル:オカン並 刑死者(小西尚紀)コミュ/必要レベル:太っ腹 上昇方法 バイト:学童保育、折鶴 自室で読書:先生シリーズ、魔女探偵ラブリーン 中華料理愛家:特盛り肉丼 上へ 根気 レベル名称 若者級→ねばり気味→筋金入り→半端ない→タフガイ 恩恵 釣りの回数(ランクごとに1回増加) バイト開始条件:病院清掃/必要レベル:筋金入り コミュ開始条件:悪魔(上原小夜子/ナース)コミュ/必要レベル:筋金入り 上昇方法 部活:サッカー部、バスケ部 バイト:封筒貼り 自室で読書:魔女探偵ラブリーン、数ってなぁに? 中華料理愛家:パーコー麺、特盛り肉丼 上へ 一覧表 ステータス名 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 恩恵:コミュ関係 恩恵:バイト関係 その他恩恵 上昇方法 勇気 なくはない 頼りになる 怖い物なし 冒険者級 豪傑 月(海老原あい):怖い物なし(開始)運命(白鐘直斗):豪傑(開始) バイト:病院清掃自室読書:漢シリーズ愛家:麻婆豆腐定食、坦々麺、特盛り肉丼冷蔵庫 知識 歳相応 広め 物知り 博士級 生き字引 運命(白鐘直斗):生き字引(開始)女帝(マーガレット):物知り(開始) 翻訳:広め(開始) 定期テスト結果 図書館自室勉強自室読書/入門書シリーズ害虫図鑑数ってなぁに?愛家:特盛り肉丼 伝達力 そこそこ 話し上手 聞き惚れる 心に響く 言霊級 法王(堂島遼太郎):聞き惚れる(4 5)、心に響く(5 6)正義(奈々子):聞き惚れる(3 4)、言霊級(5 6)隠者(キツネ) 言霊使い(9 10) 部活:演劇部/音楽部バイト:翻訳自室読書:入門書シリーズ愛家:特盛り肉丼堂島家前猫 寛容さ それなり 情け深い 太っ腹 菩薩級 オカン並 塔(中島秀/家庭教師):オカン並(開始)刑死者(小西尚紀):太っ腹(開始) 家庭教師:オカン並(開始) バイト:学童保育、折鶴自室読書:先生シリーズ、ラブリーン愛家:特盛り肉丼 根気 若者級 ねばり気味 筋金入り 半端ない タフガイ 悪魔(上原小夜子/ナース):筋金入り(開始) 病院清掃:筋金入り(開始) 釣りの回数 部活:サッカー部/バスケ部バイト:封筒貼り自室読書:ラブリーン、数ってなぁに?愛家:パーコー麺、特盛り肉丼 上へ
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/212.html
ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) Karma(カルマ) 評判 HP Condition(身体部位の状態) 中毒 RAD(放射能ダメージ) H2O(渇き) FOD(飢え) SLP(睡眠) XP(必要経験値) General(その他のステータス) チャレンジ S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) 評判 Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 詐欺師 流れ者 サマリア人 2 無法者 リネゲード 殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 ワンダラー ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 要人 6 襲撃者 冒険者 守り人 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 反逆者 傭兵 護民官 9 砂漠の恐怖 砂漠のスカベンジャー 砂漠のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 べガスの支配者 べガスの議員 ベガスの聖戦士 12 冒涜者 守り人 パラディン 13 モハビの人さらい モハビの神話 モハビの伝説 14 絶望の剣 サバイバルマスター 希望の盾 15 ベガスの人さらい ベガスの神話 ベガスの伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 フィーンド 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 ウェイストランドの敵 ウェイストランドを裏切りし者 ウェイストランドのガーディアン 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私のかがみ 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 人類最後の希望 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地獄の救世主 30~50 悪魔 真の人間 救世主 各カルマのタイプによる影響 善 中立 悪 キャスが離脱することがある カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100) 極悪なカルマを持つクリーチャーを殺害する(+100)パウダーギャング、フィーンド、フェラル・グールなど。 善良な方法によってクエストを解決する(+50) 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100)フーバーダムのエンジニアなどが該当。 HP 基本体力。 敵の攻撃・一部の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 食事や投薬の回復量はSurvivalやMedicineのスキル値により大幅に変動する。 ペナルティのある生肉類や汚染された水源もHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの様子が自分のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られずゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ち、それぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段は通常のモードではスティムパック、その他一部の薬品、ドクターバッグ、睡眠、医師の診断等。 スティムパックやドクターバッグの場合普通に使うだけだと各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 ハードコアモードの場合はドクターバッグ、一部の薬品、医師の診断、正式に借りた住居のベッドによる睡眠でのみ回復出来る。 通常に比べ回復手段が限られるのでドクターバッグやヒドラなどその場で回復出来る医療品を2つ3つ程は常備しておきたいところ。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) フィクサーを使用(反動で一定時間、視覚が悪くなります) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス 中毒発生確率 MED-X禁断症状 AGL -1, INT-1 10% アリのネクター禁断症状 STR -2 5% アルコール禁断症状 AGL -1, CHR -1 10%(ビールとワインのみ5%) ウルトラジェット禁断症状 AGL -2, PER -1, STR -1 20% コヨーテの噛みタバコ禁断症状 PER -1,CHR -1 10% サイコ禁断症状 END -1, PER -1 10%(スラッシャーは20%) ジェット禁断症状 AGL -1, CHR -1 20%(ロケットは30%) ステディ禁断症状 STR -1, AGL -1 80% ターボ禁断症状 AGL -2 20% バファウト禁断症状 END -1, STR -1 10% ヒドラ禁断症状 END -3 10% メンタス禁断症状 INT -1, PER -1 5%(パーティータイムメンタスは15%) ※ディクソンのウイスキー及びディクソンのジェットはそれぞれ50%の確率で中毒になります ※リバウンドとロケットはジェット中毒が、スラッシャーはサイコ中毒が発生します RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡と認識されていたが実際にはHP-10000 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) RADスーツ、パワーアーマー等一部の装備品 H2O(渇き) ハードコアモードのみのステータスです。水分を取ると減少し時間経過で増加します。三日間水分を取らなければ死亡します。 きれいな水などを見るとわかりますが、水を飲むと渇きが癒されるので「-」記号がついています。 「+」なものは喉がよけいに渇くので注意が必要。 H2O レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の脱水症状 -1END 400-599 中度の脱水症状 -2END、-1PER 600-799 重度の脱水症状 -3END、-2PER、-1INT 800-999 致命的な脱水症状 -3END、-2PER、-2AGL 1000 死亡 主に「水」や「植物」、「一部の料理」でのみ回復。 サンセット・サルサパリラやヌカ・コーラなどのジュースや、ウィスキー、スコッチ、ワインといったアルコールなどでは逆に喉が渇くので要注意。 流し台や水飲み場など水源から水を飲む場合は一回ごとに200マイナスされます。 FOD(飢え) ハードコアモードのみのステータスです。食料を取ると減少し時間経過で増加します。五日間食料を取らなければ死亡します。 こちらも水と同じく減少するのが好ましい状態なので食料にはほとんど「-」記号がついています。 食料は何かと手に入る機会が多く、回復量の多いバラモンステーキなどを3つほどストックしておけば特に問題ないため、水に比べると大して気にならないステータス。 FOD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の空腹 -1STR 400-599 中度の空腹 -2STR、-1CHR 600-799 重度の空腹 -3STR、-2CHR、-1PER 800-999 致命的な空腹 -3STR、-2CHR、-2PER 1000 死亡 SLP(睡眠) ハードコアモードのみのステータスです。寝てない時間が続くと増加し、睡眠を取ると減少します。二週間眠らないと死亡します。 水や食事に比べればあまり気にならないステータス。 SLP レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の睡眠不足 -1AGL 400-599 中度の睡眠不足 -2AGL、-1INT 600-799 重度の睡眠不足 -3AGL、-2INT、-1END 800-999 致命的な睡眠不足 -3AGL -2INT -2END 1000 死亡 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1050 5 1700 6 2500 7 3450 8 4550 9 5800 10 7200 11 8750 12 10450 13 12300 14 14300 15 16450 16 18750 17 21200 18 23800 19 26550 20 29450 21 32500 22 35700 23 39050 24 42550 25 46200 26 50000 27 53950 28 58050 29 62300 30 66700 31 71250 32 75950 33 80800 34 85800 35 90950 36 96250 37 101700 38 107300 39 113050 40 118950 41 125000 42 131200 43 137550 44 144050 45 150700 46 157500 47 164450 48 171550 49 178800 50 186200 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。最初の画面は評判の一覧で、ボタンを押すことで下記の項目が表示される。 実績やチャレンジPerks獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 チャレンジPerks 完了したクエスト Pip-Boyに登録されるメイン・サブクエストを終えた個数 発見済みの場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 Walker of the Mojave (50)Master of the Mojave (125) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 No Tumbler Fumbler (25) ハッキング成功 パスワードを解読したターミナルの数。Science スキル依存 Hack the Mojave (25) スティムパックの使用 Aidアイテム、スティムパックを打った回数 使用したRAD-X 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 使用したRADアウェイ 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 Free Radical (20) 使用した薬品 薬品・アルコール類のAidアイテムを使用した回数 Day Tripper (25) 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数 Outstanding Orator (50) 上手く行ったスリ NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 Artful Pocketer (50) 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 読んだ本 使用したスキル本・雑誌の冊数 スティムパックによる体力回復 スティムパックで回復したHPの合計 Stim-ply Amazing (10,000) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 食料による体力回復 食料類で回復したHPの合計 Desert Survivalist (10,000) 消費した水 (不明) ※きれいな水や汚れた水の使用とは関係ない サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 睡眠時間 寝た合計時間 ミスティック・パワー perk Mystic Power で死体を食べた回数 Check and Dash (25) 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数 Friendly Help (15)Missフォーチュンとの合計 使用したドクターバッグ ドクターバッグで重症を治した回数 完了したチャレンジ 特定の行動を一定数行ったときのチャレンジ達成数 不運発生 perk Miss Fortune でMissフォーチュンが助けた回数(※項目名は誤訳) Friendly Help (15)謎の人物との合計 灰化、粘液化回数 エネルギー武器で灰または粘液にした回数 重傷を負った回数 身体の各部位に重傷を負った回数 スピーチ失敗 Speech 判定に失敗した回数 作成したアイテム 作業台などで作ったアイテムの個数 Crafty (20) 武器MOD 武器にMODを取り付けた回数 Mod Machine (20) 修理したアイテム ニコイチ修理した回数 Jury Rigger (30) 殺した数 殺した人間・クリーチャーの合計 Lord Death (200, 750, 1,000) 重傷を負わせた部位 相手の各部位に重傷を負わせた個所の合計 キャラバン勝利数 キャラバンで勝った回数 Know When to Fold Them (3)Caravan Master (30) キャラバン敗戦数 キャラバンで負けた回数 交換したアイテム量 コンパニオンとやり取りしたアイテムの合計数 ルーレットのプレイ回数 カジノのルーレットで遊んだ回数 Little Wheel (10) ブラックジャックのプレイ回数 カジノのブラックジャックで遊んだ回数 Double Down (10) スロットのプレイ回数 カジノのスロットで遊んだ回数 One Armed Bandit (10)
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基礎ステータス カイム・アラゴナー 千年の時を生きる不死の男。多くの人々の生と死を見続けてきた Kaim Aragonar Weapon Sword Rank HP A Strength A Vitality B Agility D MP E Magic Power E Magic Resistance A Magic Speed D セス・バルモア この世界と自由を愛する、名高い女海賊。千年を生きる不死の者 Seth Balmore Weapon Sword Rank HP C Strength C Vitality C Agility A MP D Magic Power D Magic Resistance B Magic Speed C ミン・ヌマラ 気品と慈愛に満ちた女王。千年の間、ヌマラを平和に治めてきた Ming Numara Weapon Staff Rank HP G Strength G Vitality G Agility G MP A Magic Power B Magic Resistance E Magic Speed A サラ・シスラート 書物と歴史を愛する女。孤独な数百年の後にカイムと出会う Sarah Sisulart Weapon Staff Rank HP G Strength G Vitality G Agility G MP A Magic Power A Magic Resistance E Magic Speed A ヤンセン・フリート 金と女にめっぽう弱く、面倒が嫌いなお調子者 Jansen Friedh Weapon Staff Rank HP F Strength F Vitality F Agility F MP B Magic Power B Magic Resistance E Magic Speed B クック 海賊に憧れる、勝気な女の子。マックの姉で、カイムの娘リルムの子 Cooke Weapon Staff Rank HP H Strength H Vitality H Agility F MP B Magic Power B Magic Resistance F Magic Speed B マック おとなしいが、芯は強い男の子。クックの弟で、カイムの娘リルムの子 Mack Weapon Discus Rank HP E Strength C Vitality D Agility D MP C Magic Power C Magic Resistance D Magic Speed C セド 自由な海を行く、誇り高き大海賊。セスの息子 Sed Weapon Gun Rank HP D Strength D Vitality C Agility C MP D Magic Power E Magic Resistance D Magic Speed D トルタン 故ウーラ王ジーハの息子。王政廃止後の今も国と民の行く末を案じている Tolten Weapon Sword Rank HP D Strength E Vitality E Agility D MP E Magic Power F Magic Resistance C Magic Speed E
https://w.atwiki.jp/dragonsdogma2/pages/33.html
各ジョブの成長率助かります!でも1点だけ、表の魔攻と物防が逆だと思います - 名無しさん (2024-03-24 01 31 37) DDDAの表をベースに作成しててミスってたので修正しました。ご指摘感謝 - 名無しさん (2024-03-24 02 10 47) 閲覧してる人どなたでも構わないので自分のデータと見比べて数値にズレがないか確認いただけると助かります。おそらく各Lvで職ごとに設定した値上昇の仕様だと思うのですが、ゲーム開始時に成長値ランダム決定等で人によってデータが違う可能性もありますので。単純にヒューマンエラーの時は正しいデータ書込ください - 名無しさん (2024-03-24 02 17 31) ありがたいんだけど、ステ、レベルのところが黒と灰色で見づらい - 名無しさん (2024-03-24 19 17 14) ドグマ攻略wikiの運営さん、初めましてこんにちは。 - 和茶GameTV (2024-03-25 20 03 40) ソーサラーレベル9 - 名無しさん (2024-03-25 04 02 06) ソーサラーレベル9 - 名無しさん (2024-03-25 04 02 28) 自分の環境だとLv9 ファイター HP+32 SP+12 物攻+3 物防+3 魔攻+1 魔防+3でした - 名無しさん (2024-03-25 14 28 28) ファイターLv10まで確認していますがLv9の上昇値以外は同じようです - 名無しさん (2024-03-25 14 29 14) ありがとうございます。上部のレベルアップ数値表示スクショで確認しているのですが、スクショミスって一度だけレベルアップ前後のステータス比較で確認した時があり、それがもしかしたらLv9なのかもです。別サイトで実際の成長値は小数点の端数分存在して表示と異なると検証されてらっしゃる方がいたのをさっき知ったので…… - 名無しさん (2024-03-25 20 43 34) レベルとステ項目の文字色を白とかに出来ないもんなの? - 名無しさん (2024-03-25 18 29 54) 文字色如きで文句いうなよ。どんだけ目悪いの - 名無しさん (2024-03-25 22 35 29) 編集するとき文字色指定するの面倒だろうから、変わるかわかんないけど変えたいならこのwiki自体の配色変えてもらうように管理人に言った方がいいと思うよ - 名無しさん (2024-03-26 08 08 01) 前作では大変お世話になりましたので、今回、データ回収に貢献したいと存じます。レベル8でのウォーリアー転職に成功いたしましたので、今後、ウォーリアーのステータス成長率のデータを投稿して行きたいと思いますので、皆様どうかよろしくお願いいたします。 - 和茶GameTV. (2024-03-25 20 25 02) ステータスカンスト値が未だに他の攻略記事等でもないのでそれぞれのカンスト値をlv999まで上げて更に成長するらしいから目指した方がいいのでは - 前作ではお世話に (2024-03-25 23 26 30) ディレクターも「レベル上限に引っかかってステータスが上がらなくなることはない」と発言しています - 前作ではお世話に (2024-03-25 23 33 26) 代わりにステータス上限に引っかかってレベルは上がるけどステータスは上がらなくなる事象があります - 名無しさん (2024-03-26 09 38 15) Lvは999まで上がるけどカンスト早いらしいね。ソーサラー時の素体値でHP2400ST1200魔攻440最大とかDDDAの200時点のステータスより低いとか育成やりこみ楽しみ奪われてるんだが…キャップ9999/999(特化職以外は970とかになる)じゃだめだったのか - 名無しさん (2024-03-26 11 00 29) どの情報ですか? - 名無しさん (2024-03-26 16 59 10) どのじゃなくて、どこ情報ですか? の間違いです - 名無しさん (2024-03-26 16 59 39) 上の方が言ってる情報は海外掲示板での情報ですね。 - 名無しさん (2024-03-26 20 14 41) ただ、成長システムについてテストしたと言っているだけで詳しい方法が書かれていないので何とも言えないです。その方の理論としては、素体値の上限(攻撃力の場合)は物理職魔法職共に400前後で打ち止めらしいです。 - 名無しさん (2024-03-26 20 19 05) なので、その人曰く物理一択、魔法職一択だろうといずれカンストするけど物理や魔法混合でバランスよく育成したらその分早くカンストするらしい。何故なら魔法職一択で育成して魔法攻撃力の素体値が溢れても他の素体値の数値が上がるわけではなく、溢れてる魔法攻撃力分ポイントが落ちるかららしい。事実かは謎です。 - 名無しさん (2024-03-26 20 26 48) 当環境だとシーフ、メイジのみの19~23 - 名無しさん (2024-03-26 11 02 13) 途中送信失礼しました 19~23の成長数は同じです - 名無しさん (2024-03-26 11 03 11) 確認ありがとうございます。ページ作成者の私以外にソーサラー編集してくださってる方とも一致しているので、データはプレイヤー毎に差異なく、設定された固定数値で確定してよさそうですね。 - 名無しさん (2024-03-26 22 41 46) なるほど一つずつ塗り潰すは出来ないんですね - 前作ではお世話に (2024-03-26 11 54 20) 何でまたこの成長システムにしたんだろうか…無印でもDAでもあんだけ言われてたのに… - 名無しさん (2024-03-26 16 32 18) 滝裏の洞窟経由でヴェルンワース行けばLv4ぐらいでウォリアーかソーサラーになれるけど、ステ上限あるならそこまでこだわらなくてもいいか - 名無しさん (2024-03-26 22 29 29) クリア後のジョブ強化にレベルアップ時のステータス上昇があるからカンストするしないでやる気が全然違う - 名無しさん (2024-03-26 23 06 30) もしステータスにカンストがないなら低レベルでクリアが必須になってくるし早くそこの情報でてほしいわ - 名無しさん (2024-03-26 23 07 45) ウォリアー - 名無しさん (2024-03-27 02 06 35) ウォリアーレベル7到達時の上昇値ですが、体力30, スタミナ13, 物理攻撃6, 物理防御4, 魔法攻撃0, 魔法防御1でした。 - 名無しさん (2024-03-27 02 08 31) 解析した人の画像見ただけだが、ステータスキャップがあるらしい。だからどんな育て方しても最終的にはみんな一緒になる。 - 名無しさん (2024-03-27 19 21 39) Lv4からのウォリアーソーサラーのステ調べてきたので追記しました - 名無しさん (2024-03-27 20 12 29) lv11とlv12の魔剣士のステ追記してます - 名無しさん (2024-03-27 22 47 00) 仮にレベル999になったら全ステータスカンストしてくれたりするんですかね?その場合好きにジョブを切り替えて遊べそうだけど - 名無しさん (2024-03-28 01 07 50) 各レベルでパラメータ上昇の傾向は決まってて、それにジョブごとの補正が入って最終的な上昇値が決まる感じなのかな。lv.21、lv.24あたり見比べると分かりやすい - あ (2024-03-28 01 12 05) コメントツリーにもあるが海外掲示板情報によるとメイジのみでLv上げてシーフに転職したキャラとシーフでLv上げたキャラが200Lv段階でステータスの上限に引っかかって全く同じステになるらしい。なので序盤中盤の火力の為にソーサラーで魔力上げるとかは有効ではあるけど200Lvに到達するぐらいやりこむつもりなら何のジョブで上げても最終的にステは同じになるから気にする必要はない - 名無しさん (2024-03-28 02 28 35) 出来る限り早く全ステMAXにしたいなら特化じゃなく満遍なくジョブ使った方がいいってこと - 名無しさん (2024-03-28 02 34 03) ステータスカンストってその海外の掲示板の情報だけでまだ信憑性ないよね?画像とか出回ってる? - 名無しさん (2024-03-28 05 50 54) その掲示板に画像があったぞ。信憑性とか言い出したら画像も編集できるし自分で確かめる以外ないけどな - 名無しさん (2024-03-28 10 14 06) 上限値がどんなものかわからんけど、999に上げられる程度のレベリングが開拓される可能性もあるとするならマジで気にする必要ないのかな? - 名無しさん (2024-03-28 11 42 11) 最強の魔力を持ったソーサラーを作りたくてずっとソーサラーでしてたけどレベル70くらいで上限に引っかかったいろんなジョブを回しながらレベル上げがいいと思います - 名無しさん (2024-03-28 15 18 09) 素体値が黄色になってもう上がらない。レベル上がったら魔法攻撃力の欄がーになってる。満遍なく回すのがいいかも - 名無しさん (2024-03-28 15 19 52) 満遍なく遊べばおkなら楽しいし助かる - 名無しさん (2024-03-28 21 41 26) レベル50くらいからあんま特化できなくなってき気がする…アリズンで色々楽しむのが満遍なく上がるし楽しいかも - 名無しさん (2024-03-28 22 06 56) アリズンと魔剣士ぐらいが使いたい職によっては物魔どっちも欲しい場合欲しいがそれ以外なら70か80レベぐらいでストップでそれ以降は体力スタミナがあがるだけか - 名無しさん (2024-03-29 01 09 18) 体力スタミナ上がり続けるならそれはそれで最強のこだわりが生まれてしまうね - 名無しさん (2024-03-29 08 31 24) 体力も2500ぐらいって言われてるから、最終的に個性とか出ない。行き着く先は同じ。違いが出るのは過程だけ。 - 名無しさん (2024-03-29 14 40 03) ちょっと疑問なんだけど、物理職で物理系のステータス上限来てからもそのまま物理職でレベリングすると魔法系カンストには上げた分だけ遠ざかるってこと? - 名無しさん (2024-03-29 09 18 59) 効率悪いからカンストは遅くなる。物理攻撃力は上がりきってる状態なら1レベル上がる毎の総合値は物理攻撃力に元々振られる分下がるし、何より必要経験値は増えてくから。物理職一択、魔法職一択だと200辺りまで持ってかないと攻撃力、防御力系はカンストしないらしい。 - 名無しさん (2024-03-29 14 49 18) なるほど - 名無しさん (2024-03-29 20 29 01) これレベルアップしたら上昇力が表示されてるだけで他のジョブにするとそのジョブにあったステータスに変わるから気にするだけ無駄だと思う - 名無しさん (2024-03-29 22 14 26) ファイターで10まで上げても ソーサラーで10まで上げてファイターにジョブチェンジしてもステータスは同じ - 名無しさん (2024-03-29 22 15 44) なぜあえて誤情報書き込むのかわかりませんが、上昇量は各職で違いますよ。セーブデータバックアップして上昇後の数値見比べる等で誰でもすぐ調べられます。 - 名無しさん (2024-03-30 06 12 42) 変わるのは初期素体値分だけで成長分の素体値は変わります - 名無しさん (2024-03-30 19 14 48) 文章が変になってました…転職で初期素体値は変化しますが、Lv - 名無しさん (2024-03-30 19 20 54) LvUP分はJCしても変化しません - 名無しさん (2024-03-30 19 21 43) 各値の上限ってもう判明してるのかな?HPスタミナメインであげたほうが早くカンストする感じかな - 名無しさん (2024-03-30 07 57 41) ↑判明してる。つべで公開してる日本人が居たから無断で引用すると転職後のクラス補正込みで HP2300〜2800 ST1200〜1400 物攻350〜450 魔攻350〜440らしい。 今作のステータスマジ子供ちんちんで成長止まるから育成に感しては考えても無駄だと思う。 なんならジョブ強化とか要らないのでは?って感じ - 名無しさん (2024-03-30 08 59 00) 上限来るの早すぎてレベル999まで上げれる意味なくね - 名無しさん (2024-03-30 09 16 08) 意味ないどころかポーンレンタルの仕様ではステMAXになった時点以降はLv上がるほど借りるのにリム高くなるし、検索もされにくくなるのでむしろ害があります - 名無しさん (2024-03-30 11 10 47) 上限999に設定した人は何を考えて設定したんだろうね。別にステカンストが遅かろうが倒す敵なんていないけどさ - 名無しさん (2024-03-30 10 58 06) 正直武器更新が一番火力上がるし40レベ越えたあたりからレベルアップでの物攻魔攻なんて誤差なのがな - 名無しさん (2024-03-30 15 13 29) プレビューで上手くいかないので、出来る方お願いします。ウォリアーLv3、体力30、スタ11、物攻4、物防2、魔攻2、魔防2。ソーサラーLv3、体力16、スタ11、物攻2、物防1、魔攻6、魔防6 - 名無しさん (2024-03-30 19 46 48) アプデやDLCでステータス上限アップされないかな? - 期待してます (2024-03-30 19 48 29) アプデでステ上限アップの可能性を考えるとカンストしてても特化育成しておいたほうが良いのかね?「上限解放しました。解放後のステータスはレベルアップ時のジョブに依存します。」とかしそうで怖い - 名無しさん (2024-03-31 12 59 28) 素体値に上限値設けてるんだから、仮に上限解放されてもまたどこかで止めるでしょ。特化育成出来るようにしたら目玉ジョブのアリズンの価値も無くなるし。 - 名無しさん (2024-04-01 20 38 25) 育成に個性でないし、DDAのジョブ縛り作業の方が100倍マシじゃ - 名無しさん (2024-03-30 20 59 26) ステに満足しだすと探索したりサブクエしたり加護なし歩き回ったりしたいけどレベル上げたくねえ… なんなんだこのもどかしいゲームは… - 名無しさん (2024-04-01 20 13 52) わかる。レベル上がりすぎるにつれてどんどん過疎ってポーンの貸し借りのやり取りがなくなっていく仕様は一体何を考えて設計したんだろ。このクソ仕様のおかげで任意レベルアップのありがたみ痛感したわ。 - 名無しさん (2024-04-01 20 26 42) それだ、レベルアップボタン欲しいどす… 頼むからこのもどかしさを改善するアプデきてくれ…! - 名無しさん (2024-04-01 20 35 49) ダクソみたいに任意のレベルで遊びたいわレベル3で密入国してもうんこポーンしかいないから死にながら温泉走って7でアリズン13でマチャ解放したけど何してんだろ俺ってなったわ - 名無しさん (2024-04-02 22 28 55) 名無し - 気のせい?ダメージにレベル補正ある?職業、装備、スキル、アビリティなんも変えてないのに敵のHP減りやすくなった気がする‥今レベル46 (2024-04-02 22 35 21) ワイのLv60アリズンの裸時のステが上から249・231・214・203なんだけど、俺のアリズンの方がステ高いぜって人いる?ちなみにジョブは頻繁に変えて遊んでた。 - 名無しさん (2024-04-03 05 36 24) っていうか単純に他人のステと比べたい - 名無しさん (2024-04-03 05 41 30) レベル62で今アリズンやってるので参考になれば。 - 名無しさん (2024-04-03 17 17 25) 途中送信してしまった、上から283、257、181、175です。物理職のランクMAXにした後ソーサラーだけMAXにしてメイジはランク7止まり。そこからアリズンにしてという感じです。後々ステ上限が解放された時に開発側の調整がレベル上げて来た時のジョブの比率によって上昇とかなら、アリズン主体でやってきた覚者のステがゴミカスになりそうで心配です。 - 名無しさん (2024-04-03 17 24 27) 返信あざっす!想像してたよりは少ない誤差で安心した。ステ上限の解放はコンテンツ追加と同時にやりそうよね。流石に一部の人間が損するような調整はしないと思いたい。悪い想像しちゃうくらいには信用無くしてるからアレだが。 - 名無しさん (2024-04-04 16 51 19) 今作のステ上昇値はレベルごとに上昇指数が設けられていて、そこに職ごとの上がりやすさ(関数)が掛けられて産出されているそうだ。 - 名無しさん (2024-04-05 17 48 52) 例えばウォリアーなのに「今回のLVUPはやけに魔法系の上昇が良かったな…」とかはこのためで特定のレベルで、前者の指数に一貫性がない(ように見える)が、乱数ではないので、計算が合っていればその通りのステータスになる。 - 名無しさん (2024-04-05 17 53 04) 因みに、この解析を行ったと思われる人は曰く、100LV以降から、さらに200LV以降の二段階で爆発的に必要経験値が多くなるので100~以降のレベリングは現実的ではないとしていた(正確な数値は言及していなかったので不明) - 名無しさん (2024-04-05 18 04 54) つまるところ100lvまで物理職、魔法職の方向性決めとかないとどっちつかずのカスみたいなステで100以降をレベリングしないといけないわけ?アリズンで遊んでる場合じゃないじゃんw - 名無しさん (2024-04-05 19 31 22) マ?じゃあやっぱりいつかカンストするから大丈夫とか能天気なこと言ってる場合ちゃうやん… - 名無しさん (2024-04-06 00 12 42) 一応言っておくと、ステの上限値が低いのでその心配はあまりないと思うという個人の印象。※各上限値は以下→HP2600・SP1200・物攻390・物防350・魔攻防380 - 名無しさん (2024-04-06 21 04 52) 質問ですが、そのステになるのはレベルいくつでなるんでしょうか?200くらい? - 名無しさん (2024-04-07 13 07 04) 新情報としてジョブ強化は獲得経験値が2倍になるだけでステータスの上昇には寄与しないらしいことが言及された。 - 名無しさん (2024-04-07 23 48 16) ここの各職のステータス一覧見ながら、欲しいステータスの一番高い職毎にレベリングすればよい。Lv40までしかないのが残念だけど管理人には感謝。 - 名無しさん (2024-04-05 23 33 40) マジでアホが作ったゲーム。おr - 名無しさん (2024-04-06 20 01 43) レベル999まであります(ニチャア - 名無しさん (2024-04-07 08 43 14) なんかやたら借りるポーンと素体数値差があるなと調べたらこれだよ - 名無しさん (2024-04-07 14 13 04) 周回時にレベルリセットくれよもう - 名無しさん (2024-04-07 14 13 55) 今回もレベル差補正あるんですか? - 名無しさん (2024-04-08 12 12 44) 前作は覚醒とメイポのレベル差があると一気にメイポのレベルがあがったけど、メイポのレベル上げたくないから、わざと殺して3人でやってるけど、 - 名無しさん (2024-04-08 12 14 21) コメ欄で記載するとメチャクチャになりそうだが、解析の情報も含むためこちらで記載。 もう少し具体的に説明すると、1LV毎にベースの上昇値が設定されていて、これは職に関係なく上昇する値。いわば無職のステータス上昇。 ここに職ごとのステ倍率が加わり実際の成長値として加算される。(本項の成長率を見てもらえればわかる通り、一定の規則性がある) 頭を悩ませる要素がいくつかあるが、一つは前者のベース上昇値には「0」も時折含まれており、いくら倍率の高い職についていても0になってしまう事。 もう一つは、小数点以下は全て「切り捨て」なので、ベース成長で魔攻が1上昇する際に、職のステ倍率で魔攻が0.9倍だと0になること。 或いは、ベース成長で物攻が3上昇する際に、職のステ倍率で1.2倍でも実際の加算は3になってしまうこと。 見えないところで小数点が加算されてって1以上になったら表記上でも加算、みたいな優しい処置は一切ない。 これによって最速カンストなどを目指す場合は極論1LVごとに転職が必要になること。 - 名無しさん (2024-04-08 13 17 54) 最高効率求めると凄まじい労力だけど同じレベルでも総合ステータスにかなり違いでそうだね・・・ - 名無しさん (2024-04-08 14 33 01) 小数点切り捨てはレベルアップ時の表示だけで内部では小数点分も加算されているように見えます。LV4でソーサラーにした覚者とLV2でソーサラーにしたポーンがいて、二人の差はLV3と4でメイジのどちらを経由したかですが(例:LV4の時点でポーンが魔法攻撃力+1)、LV帯によって魔法攻撃力の差(だけ見て)が2になったり1に戻ったりするからです - 名無しさん (2024-04-08 16 25 04) おや、左様でしたか…。当方、英語圏の解析データを基にしていたので、読み違いなどあったかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-08 22 44 03) レベル80になった時ジョブがウォリアーで体力1しか上昇しなかったんだけどwこれ上限低いとか言われてるけどカンストの2600になるの普通にレベル999なんじゃね?ww - 名無しさん (2024-04-11 22 46 11) レベル200までのステータス上昇基準値とジョブ強化含むジョブ毎の補正値、またその補足を追記しました。 調べた範囲から算出し、正しいと思われるものを記入しましたが不要である場合は削除してもらって構いません。 (アリズンは補正値が等倍のため、アリズンでのLvUP表示の数値と上昇基準値が一致します。) また、余談ですがステータスの上がり幅は段階的に落ちていくようで、 物攻、物防、魔攻、魔防の上昇値の平均はLv2~50では164、Lv51~100では97、Lv101~200では100となります。 意識せず極端な育成をしている場合、後からすべてのステータスカンストを目指すと苦労するかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-27 13 49 18) 基準値記載助かります - 名無しさん (2024-04-29 08 44 36) レベル201からのステータス上昇基準値はHPが3、それ以外が1で固定されるようです。 - 名無しさん (2024-05-02 13 57 02) そもそもクソゲーすぎてレベリング作業すら苦痛っていうのは置いといて、100越えからの必要経験値が膨大で全ステカンストが夢のまた夢すぎるんですが笑。誰だよカンスト上限値低いからすぐだとか抜かした奴 - 名無しさん (2024-04-27 18 10 59) 必要経験値について、レベル毎の必要経験値の上昇量はひとつ前の必要経験値に+200、+250、+300と徐々に伸びていきますがLv60~100では+2000で統一され、 Lv101~200では+1000、Lv201~300では+500、Lv301以降は上昇量が0となり、最終的に1レベル毎の必要経験値量は303980で固定されます。 - 名無しさん (2024-05-02 13 50 33) 参考までに、50区切りでの必要経験値量の合計は Lv1~50までは約105万、Lv51~100までは約525万、 Lv101~150までは約897万、Lv151~200までは約1147万、 Lv201~250までは約1333万、Lv251~300までは約1458万となっています。 - 名無しさん (2024-05-02 13 51 33) MMOなら効率悪いとダメだろうけど、このゲームはオン要素あってもシングルプレイみたいなもんだから問題なくね?自慢なんてそもそもできないゲームだし何をこだわんの? - 名無しさん (2024-05-12 11 39 36) ジョブ強化なし、Lv2〜60をファイター、レベル61〜200をメイジで育成する事でちょうど200で全ステータスがカンストする事を確認。Lv1時点からジョブ強化込みならLv180台でカンストすると思われます。 - 名無しさん (2024-05-12 22 25 44) 覚者だけ経験値増加させてレベル上げまくってメインポーンとのレベル差が開いた場合ってメインポーンに経験値ブーストとか入ります?DDDAの時はブーストかかってすぐレベル追いつけたけど - 名無しさん (2024-05-15 14 21 49) 入ります。差が開く程ブーストも大きくなるので経験値増加は覚者に固めたほうが効率は良いです。 - 名無しさん (2024-05-20 09 35 55) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-05-25 12 42 03) アーチャーの成長率を修正しといた。物防1.2→1、魔攻1→0.8、魔防0.8→1 - 名無しさん (2024-07-25 17 13 06) Lv47、48、52、57の上昇値で確認済み - 名無しさん (2024-07-25 17 14 01) これよく調べたね。ご苦労様でした。 - 名無しさん (2024-08-08 18 12 55)
https://w.atwiki.jp/urumemo/pages/8.html
ステータスにもスキルと同様に△▽錠があるので 上限の範囲で左3つの能力の数値を調節してきます ペットは5匹まで 右側の数値は属性に対する防御値で上限70までらしいです HPがなくなると死亡、SPがなくなると行動不能、MPがなくなると魔法使用不可になります ゲームの画面を見てみる
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錬金レシピ:オノ 名称 攻撃力 レア度 素材 装備可能職業 レシピ入手場所 戦士 僧侶 魔使 武闘 盗賊 旅芸 バト パラ 魔戦 レン 賢者 スパ はがねのオノ 攻47 てつのオノ×1てっこうせき×1ようがんのカケラ×1 - - - - - - ダーマ神殿地下1階宿屋の本棚
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オシャレカタログ:ウデ 商品名 レア度 買値 売値 商品説明 効果 装備可能職業 入手方法 戦士 僧侶 魔使 武闘 盗賊 旅芸 バト パラ 魔戦 レン 賢者 スパ てつのこて ☆★★★★ 本格的な鉄製のこて 守5 ○ - - - ○ ○ ぬののてぶくろ ☆★★★★ 布で作られたふつうのてぶくろ 器5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ あさのぐんて ☆★★★★ 名前どおりのじょうぶなぐんて 器10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 守:しゅび力 盾ガ率:盾ガード率 攻魔:こうげき魔力 回魔:かいふく魔力 器:きようさ ()